Skip to content
TomoNode

2026-10-11 · Rafael

故障排查与恢复

按症状选择下一步检查

从最后失败的步骤开始 每次只改一项 修改文件前保留重要数据 绿色状态或端口开放不代表玩家实际加入成功

症状下一步检查成功判断
启动过程中停止查看控制台和诊断中的第一条具体错误 确认该服务器版本所需Java或缺失的执行文件 Bedrock和Palworld不使用Java出现就绪日志且兼容客户端能在本地加入
主机能加入但LAN其他设备不能使用主机私有IPv4和配置的游戏端口 确认版本类型 版本和允许列表 防火墙仅允许所需应用或端口先确认同一网络另一设备加入 再测试外网
LAN正常但外网朋友不能加入确认转发目标和协议 Java通常用TCP Bedrock和Palworld游戏用UDP 检查CGNAT和中继游戏支持 不要公开Palworld REST其他网络朋友实际加入游戏 仅端口测试成功不够
修改扩展后出现错误先备份并停止 确认游戏 加载器版本 依赖和客户端要求 在独立副本中只测试最后一项修改测试副本能启动且兼容客户端能加入 验证前保留原备份
恢复后的世界内容不对停止并避免进一步修改 确认备份所属服务器 日期 版本和内容 不要覆盖或删除保留的当前世界游戏中已知建筑和物品一致 且两份恢复副本仍保留
Palworld安全停止显示保存错误确认本地REST启用 管理端口和认证设置 保持REST不公开 不要将强制结束视为保存成功保存请求成功且服务器无保存错误地停止 下次启动再确认世界

1 · 故障排查与恢复 · Installation

服务器无法启动时先记录第一条具体错误 检查写入权限 剩余磁盘空间和安装是否完成 Bedrock与Palworld不使用Java 不要立即重新安装 不要覆盖现有世界 修改文件前先保留副本 安装尚未完成与启动失败应分开排查

2 · 故障排查与恢复 · Java / EULA

出现Java版本错误时 对比为该服务器选择的Java和对应Minecraft版本要求 启动器使用的Java可能不同 若缺少Minecraft EULA同意 应由运营者本人阅读并决定 不要跳过必要条件或替别人同意协议

3 · 故障排查与恢复 · TCP / UDP

端口被占用时确认是否已有另一个服务器运行 只停止已经确认属于自己的进程 或选择空闲游戏端口并更新连接地址 先测试localhost 再测试LAN 最后测试外部连接 TCP与UDP不同 不要公开Palworld REST管理端口

4 · 故障排查与恢复 · Mod

添加Mod后报错时先备份并停止服务器 对比游戏版本 加载器和依赖关系 仅在测试副本中移除最后加入的扩展 某些Mod也需要全部玩家的客户端安装 不要忽略兼容性警告 不要直接删除原世界

保留可恢复的备份

记录备份所属服务器 版本和文件夹 手动复制前保存世界并停止 同时保留世界 配置和必要扩展 同一磁盘的副本不能防止磁盘故障 等待应用备份完成 恢复前保留当前状态并检查日期和完整性 恢复后启动并在游戏中检查已知建筑或物品再判断成功 预约界面仍在开发 不要只依赖预约备份

逐步排查原因

阅读第一条具体错误而不是只看末行 Java 不兼容需对应版本 EULA 需本人同意 端口冲突需空闲端口 依次测试主机 局域网 外网 卡顿时观察 CPU 内存和存储 一次更改一项设置或扩展 联系时先提供应用版本 游戏和步骤 不要发送完整日志 IP 密码或玩家信息

恢复前检查清单

  1. 保存并安全停止 确认服务器进程已停止写入
  2. 单独保留当前世界和设置 尽可能在另一磁盘也留副本
  3. 选择同一服务器备份 检查日期 版本 ZIP和SHA-256完整性 验证失败时不要强行恢复
  4. 恢复后启动并加入游戏 确认建筑 物品和设置之前保留两份副本

最小支持邮件模板

请自行复制项目到邮件 此页面不会发送信息 从错误摘录中去除IP 玩家名 聊天 密码 令牌 邮箱和本地路径 不要一开始就附上完整日志或世界

TomoNode版本: 
Windows版本: 
游戏 服务器类型 游戏版本: 
客户端版本类型和版本: 
复现步骤: 
预期结果和实际结果: 
主机 LAN 外网测试结果: 
已去除隐私的第一条具体错误: 
最后修改的设置或扩展: 

联系 · Rafael

版本要求与安全操作的官方资料