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TomoNode

2026-10-11 · Rafael

Dépannage et restauration

Trouver la prochaine vérification

Partez de la dernière étape en échec et changez une seule chose Sauvegardez avant de modifier des fichiers Un statut vert ou un port ouvert ne prouve pas qu’un joueur peut rejoindre

ProblèmeVérification suivanteComment confirmer
Le serveur s’arrête au démarrageLisez la première erreur précise dans Console et Diagnostic Vérifiez Java pour cette version ou les exécutables manquants Bedrock et Palworld n’utilisent pas JavaLe message de disponibilité apparaît et un client compatible rejoint localement
L’hôte rejoint mais un appareil du LAN ne peut pasUtilisez l’IPv4 privée de l’hôte et le port configuré Vérifiez édition version et liste d’accès Autorisez seulement l’application ou le port nécessaire dans le pare-feuUn second appareil rejoint sur le même réseau avant le test Internet
Le LAN fonctionne mais un ami externe ne rejoint pasVérifiez destination et protocole de transfert Java utilise généralement TCP Bedrock et Palworld le jeu en UDP Vérifiez CGNAT et la prise en charge du relais Ne publiez jamais REST PalworldUn ami d’un autre réseau rejoint dans le jeu Un test de port seul ne suffit pas
Une modification d’extension provoque des erreursSauvegardez et arrêtez Vérifiez jeu chargeur dépendances et besoins du client Testez uniquement la dernière modification dans une copie séparéeLa copie démarre et un client compatible rejoint Gardez la sauvegarde originale jusqu’à vérification
Le monde restauré n’est pas le bonArrêtez sans autre modification Vérifiez serveur date version et contenu de la sauvegarde N’écrasez pas et ne supprimez pas le monde actuel conservéConstructions et inventaire connus correspondent dans le jeu Les deux copies restent disponibles
L’arrêt sûr de Palworld signale une erreur de sauvegardeVérifiez REST local activé port de gestion et identifiants Gardez REST privé Un arrêt forcé n’est pas une sauvegarde réussieLa sauvegarde réussit et le serveur s’arrête sans erreur Vérifiez le monde au démarrage suivant

1 · Dépannage et restauration · Installation

Si le serveur ne démarre pas, relevez la première erreur précise. Vérifiez les droits d’écriture, l’espace libre et la fin de l’installation. Bedrock et Palworld n’utilisent pas Java. Ne réinstallez pas immédiatement et n’écrasez jamais un monde existant ; gardez une copie avant modification.

2 · Dépannage et restauration · Java / EULA

Une erreur de version Java demande de comparer le Java choisi pour ce serveur aux besoins de cette version Minecraft. Le lanceur peut utiliser un autre Java. Si Minecraft EULA n’est pas acceptée, l’opérateur doit la lire et décider personnellement. Ne contournez pas les conditions requises.

3 · Dépannage et restauration · TCP / UDP

Si un port est occupé, vérifiez si un autre serveur fonctionne déjà. Arrêtez uniquement un processus personnel identifié ou choisissez un port de jeu libre et corrigez l’adresse. Testez localhost puis LAN puis accès extérieur. TCP et UDP diffèrent ; ne publiez jamais le port REST de Palworld.

4 · Dépannage et restauration · Mod

Après une erreur de mod, sauvegardez et arrêtez le serveur. Comparez version du jeu, chargeur et dépendances. Retirez seulement la dernière extension dans une copie de test. Certains mods sont nécessaires chez tous les joueurs. N’ignorez pas un avertissement de compatibilité.

Préparer une sauvegarde restaurable

Notez serveur, version et dossier de sauvegarde. Enregistrez et arrêtez avant une copie manuelle. Conservez monde, réglages et extensions nécessaires ensemble. Une copie sur le même disque ne protège pas d'une panne. Attendez la fin de la sauvegarde dans l'app. Avant restauration, préservez l'état actuel et vérifiez date et intégrité. Démarrez et contrôlez un bâtiment ou inventaire connu en jeu. L'interface de planification reste en développement.

Isoler la cause du problème

Lisez la première erreur précise. Une erreur Java nécessite une version compatible, l'EULA votre acceptation et un conflit de port un port libre. Testez hôte, LAN puis Internet. Pour les ralentissements, observez CPU, mémoire et stockage et changez une seule option ou extension à la fois. Signalez version, jeu et étapes sans journaux complets, adresses IP, mots de passe ni données des joueurs.

Avant de restaurer une sauvegarde

  1. Enregistrez et arrêtez sans forcer Vérifiez que le processus n’écrit plus
  2. Conservez séparément le monde actuel et les réglages Gardez si possible une copie sur un autre disque
  3. Choisissez la sauvegarde du même serveur Vérifiez date version ZIP et SHA-256 Ne forcez pas si la validation échoue
  4. Démarrez et rejoignez après restauration Vérifiez constructions inventaire et réglages Gardez les deux copies jusqu’à confirmation

Un rapport minimal pour le support

Copiez vous-même ces champs dans un courriel Cette page n’envoie rien Retirez IP noms de joueurs chat mots de passe jetons adresses courriel et chemins locaux des erreurs N’envoyez pas d’emblée des journaux complets ou un monde

Version TomoNode: 
Version Windows: 
Jeu / type de serveur / version: 
Édition et version du client: 
Étapes de reproduction: 
Résultat attendu / obtenu: 
Test hôte / LAN / externe: 
Première erreur précise sans données privées: 
Dernier réglage ou extension modifié: 

Contact · Rafael

Références officielles sur les versions et l’exploitation sûre