Encuentra la siguiente comprobación
Empieza por el último paso que falló y cambia una sola cosa Guarda los datos antes de modificar archivos Un estado verde o un puerto abierto no demuestra que alguien pueda entrar
| Problema | Qué comprobar | Cómo confirmar |
|---|---|---|
| El servidor se detiene al arrancar | Lee el primer error concreto en Consola y Diagnóstico Comprueba Java para esa versión o los ejecutables que faltan Bedrock y Palworld no usan Java | Aparece el mensaje de disponibilidad y un cliente compatible entra localmente |
| El anfitrión entra pero otro dispositivo LAN no | Usa el IPv4 privado del anfitrión y el puerto configurado Comprueba edición versión y lista de permitidos Autoriza solo la aplicación o el puerto necesario en el cortafuegos | Un segundo dispositivo entra en la misma red antes de probar Internet |
| LAN funciona pero un amigo externo no entra | Comprueba destino y protocolo de reenvío Java suele usar TCP Bedrock y Palworld usan UDP de juego Revisa CGNAT y la compatibilidad del relay Nunca publiques REST de Palworld | Un amigo de otra red entra al juego Una prueba de puerto no basta |
| Un cambio de extensión causa errores | Haz copia y detén el servidor Comprueba juego cargador dependencias y requisitos del cliente Prueba solo el último cambio en una copia separada | La copia de prueba arranca y un cliente compatible entra Conserva la copia original hasta verificar |
| El mundo restaurado no es el esperado | Detén sin cambiar nada más Comprueba servidor fecha versión y contenido de la copia No sobrescribas ni borres el mundo actual que conservaste | Las construcciones e inventario conocidos coinciden dentro del juego y conservas ambas copias |
| La parada segura de Palworld muestra un error de guardado | Comprueba REST local activado puerto de administración y credenciales Mantén REST privado No consideres un cierre forzado como guardado correcto | El guardado tiene éxito y el servidor termina sin error Comprueba el mundo al volver a iniciar |
1 · Solución de problemas y recuperación · Installation
Si el servidor no inicia, identifica el primer error concreto. Comprueba permisos de escritura, espacio y que la instalación terminó. Bedrock y Palworld no usan Java. No reinstales como primer paso ni sobrescribas mundos existentes; conserva una copia antes de modificar archivos.
2 · Solución de problemas y recuperación · Java / EULA
Un error de versión Java requiere comparar el Java seleccionado para el servidor con los requisitos de esa versión de Minecraft. Puede no ser el Java del lanzador. Si falta aceptar Minecraft EULA, el operador debe leerla y decidir personalmente; no omitas acuerdos ni aceptes condiciones sin revisarlas.
3 · Solución de problemas y recuperación · TCP / UDP
Si el puerto está ocupado, comprueba si otro servidor ya está funcionando. Detén solo un proceso propio identificado o elige un puerto de juego libre y actualiza la dirección. Prueba localhost, después LAN y al final acceso externo. TCP y UDP son distintos; nunca publiques el puerto REST de Palworld.
4 · Solución de problemas y recuperación · Mod
Ante errores tras añadir un mod, guarda una copia y detén el servidor. Compara versión del juego, cargador y dependencias. Retira solo la última extensión en una copia de prueba. Algunos mods también deben instalarse en todos los clientes. No ignores una advertencia de compatibilidad.
Preparar una copia recuperable
Anota servidor, versión y carpeta de la copia. Guarda el mundo y detén antes de copiar manualmente. Conserva mundo, configuración y extensiones necesarias. Una copia en el mismo disco no protege de su avería. Espera a que la copia de la app termine. Antes de restaurar preserva el estado actual y comprueba fecha e integridad. Inicia y revisa una construcción o inventario conocido en el juego. La interfaz de copias programadas sigue en desarrollo.
Identificar la causa del fallo
Lee el primer error concreto. Un error Java necesita una versión compatible, EULA tu aceptación y un conflicto de puerto uno libre. Prueba anfitrión, LAN y después Internet. Para lag revisa CPU, memoria y almacenamiento y cambia una sola opción o extensión cada vez. Envía versión de la app, juego y pasos sin registros completos, IP, contraseñas ni datos de jugadores.
Antes de restaurar una copia
- Guarda y detén de forma segura Confirma que el proceso ya no escribe
- Conserva el mundo actual y los ajustes por separado Guarda otra copia en otro disco si es posible
- Selecciona una copia del mismo servidor Revisa fecha versión ZIP y SHA-256 Si falla la verificación no fuerces la restauración
- Inicia y entra tras restaurar Comprueba construcciones inventario y ajustes Conserva ambas copias hasta confirmar
Informe mínimo para soporte
Copia estos campos tú mismo en un correo Esta página no envía nada Elimina IP nombres de jugadores chat contraseñas tokens correos y rutas locales de los errores No adjuntes registros completos ni mundos inicialmente
Versión de TomoNode: Versión de Windows: Juego / tipo de servidor / versión: Edición y versión del cliente: Pasos para reproducir: Resultado esperado / real: Prueba anfitrión / LAN / externa: Primer error concreto sin datos privados: Último ajuste o extensión modificado: