Den nächsten Prüfschritt finden
Beginnen Sie beim letzten fehlgeschlagenen Schritt und ändern Sie nur eine Sache Sichern Sie wichtige Daten vor Dateiänderungen Ein grüner Status oder offener Port beweist keinen Spielbeitritt
| Problem | Nächste Prüfung | Erfolg erkennen |
|---|---|---|
| Der Server beendet sich beim Start | Lesen Sie den ersten konkreten Fehler in Konsole und Diagnose Prüfen Sie Java für die gewählte Serverversion oder fehlende Programmdateien Bedrock und Palworld verwenden kein Java | Eine Bereitschaftsmeldung erscheint und ein kompatibler Client tritt lokal bei |
| Der Host kann beitreten aber ein LAN-Gerät nicht | Verwenden Sie die private IPv4 des Hosts und den eingestellten Spielport Prüfen Sie Edition Version und Zulassungsliste Erlauben Sie nur die benötigte App oder den Spielport in der Firewall | Ein zweites Gerät tritt im selben Netzwerk bei bevor Sie das Internet testen |
| LAN funktioniert aber externe Freunde können nicht beitreten | Prüfen Sie Weiterleitungsziel und Protokoll Java nutzt normalerweise TCP Bedrock und Palworld Spiel-UDP Prüfen Sie CGNAT und die Spielunterstützung des Relays Veröffentlichen Sie niemals Palworld REST | Ein Freund in einem anderen Netzwerk tritt im Spiel bei Ein Porttest allein genügt nicht |
| Eine Erweiterungsänderung verursacht Fehler | Sichern und stoppen Sie den Server Prüfen Sie Spiel Loader Abhängigkeiten und Clientanforderungen Testen Sie nur die letzte Änderung in einer getrennten Kopie | Die Testkopie startet und ein kompatibler Client tritt bei Bewahren Sie die ursprüngliche Sicherung auf |
| Die wiederhergestellte Welt sieht falsch aus | Stoppen Sie ohne weitere Änderungen Prüfen Sie Server Datum Version und Inhalt der Sicherung Überschreiben oder löschen Sie die gesicherte aktuelle Welt nicht | Bekannte Bauwerke und Inventar stimmen im Spiel überein Beide Wiederherstellungskopien bleiben erhalten |
| Palworld meldet beim sicheren Stopp einen Speicherfehler | Prüfen Sie aktiviertes lokales REST Verwaltungsport und Zugangsdaten Halten Sie REST privat Ein erzwungenes Beenden ist kein erfolgreicher Speichervorgang | Speichern gelingt und der Server beendet sich ohne Speicherfehler Prüfen Sie die Welt beim nächsten Start |
1 · Fehlerbehebung und Wiederherstellung · Installation
Startet der Server nicht, notieren Sie die erste konkrete Fehlermeldung. Prüfen Sie Schreibrechte, freien Speicher und ob die Installation fertig ist. Bedrock und Palworld verwenden kein Java. Eine vollständige Neuinstallation ist nicht der erste Schritt; vorhandene Welten dürfen nicht überschrieben werden.
2 · Fehlerbehebung und Wiederherstellung · Java / EULA
Bei Java-Versionsfehlern prüfen Sie die Java-Version des ausgewählten Servers und die Anforderungen dieser Minecraft-Version. Die Java-Version des Launchers kann abweichen. Eine fehlende Minecraft-EULA-Zustimmung muss der Betreiber selbst nach dem Lesen erteilen. Akzeptieren Sie nicht blind zusätzliche Bedingungen.
3 · Fehlerbehebung und Wiederherstellung · TCP / UDP
Bei einem belegten Port prüfen Sie, ob bereits ein zweiter Server läuft. Stoppen Sie nur einen eigenen bekannten Prozess oder wählen Sie einen freien Spielport und aktualisieren Sie die Verbindungsadresse. Prüfen Sie zuerst localhost, danach LAN und zuletzt externe Verbindungen. TCP und UDP sind nicht austauschbar; veröffentlichen Sie keinen Palworld-REST-Port.
4 · Fehlerbehebung und Wiederherstellung · Mod
Nach einem Modfehler sichern und stoppen Sie den Server. Vergleichen Sie Spielversion, Loader und Abhängigkeiten mit der Erweiterung. Entfernen Sie nur die zuletzt hinzugefügte Erweiterung aus der Testkopie. Manche Mods müssen auch bei jedem Spieler installiert sein. Eine Warnung darf nicht einfach umgangen werden.
Wiederherstellbare Sicherungen
Notiere Server, Version und Sicherungsordner. Speichere und stoppe vor einer manuellen Kopie. Sichere Welt, Konfiguration und benötigte Erweiterungen gemeinsam. Eine Kopie auf derselben Festplatte schützt nicht vor deren Ausfall. Warte bei App-Sicherungen auf den Abschluss. Bewahre vor einer Wiederherstellung den aktuellen Zustand auf und prüfe Datum und Integrität. Starte danach und kontrolliere bekannte Gebäude oder Inventare im Spiel. Die Zeitplan-Oberfläche ist noch in Entwicklung.
Fehler systematisch eingrenzen
Lies den ersten konkreten Fehler. Java-Probleme erfordern kompatibles Java, EULA-Probleme deine Zustimmung und Portkonflikte einen freien Port. Teste Host, LAN und erst danach Internet. Bei Ruckeln beobachte CPU, RAM und Speicher und ändere jeweils nur eine Einstellung oder Erweiterung. Melde App-Version, Spiel und Schritte, aber keine vollständigen Logs, IP-Adressen, Passwörter oder Spielerdaten.
Vor einer Wiederherstellung
- Speichern und sicher stoppen Prüfen Sie dass kein Serverprozess mehr schreibt
- Aktuelle Welt und Einstellungen getrennt sichern Wenn möglich eine Kopie auf einem anderen Datenträger behalten
- Die Sicherung desselben Servers auswählen Datum Version ZIP und SHA-256 prüfen Bei fehlgeschlagener Prüfung nicht erzwingen
- Nach der Wiederherstellung starten und im Spiel Bauwerke Inventar und Einstellungen prüfen Bis zum Erfolg beide Kopien behalten
Eine minimale Supportanfrage
Kopieren Sie diese Felder selbst in eine E-Mail Diese Seite sendet nichts Entfernen Sie IP-Adressen Spielernamen Chat Passwörter Tokens E-Mail-Adressen und lokale Pfade aus Fehlerauszügen Senden Sie nicht ungefragt komplette Protokolle oder Welten
TomoNode-Version: Windows-Version: Spiel / Servertyp / Spielversion: Clientedition / Version: Schritte zur Reproduktion: Erwartetes / tatsächliches Ergebnis: Hosttest / LAN-Test / externer Test: Erster konkreter Fehler ohne private Daten: Letzte Änderung an Einstellungen oder Erweiterungen: