1. Escolher o servidor
Escolha Palworld Dedicated Server, não Minecraft. Confira versões e suporte da plataforma dos jogadores. O servidor Windows usa executável nativo e UDP, não Java ou plugins Minecraft. Consulte os requisitos atuais da Pocketpair. O diagnóstico sugere um início seguro e não garante quantidade de jogadores.
2. Criar no TomoNode
Abra Novo servidor, Palworld e uma pasta dedicada. Separe a porta UDP do jogo da TCP de administração REST. TomoNode instala o servidor pelo SteamCMD oficial com Steam App 2394010. Reserve tempo e espaço para download. Inicie depois da instalação. Em falhas, preserve o erro e confira espaço livre, acesso ao download e conflitos de porta.
3. Testar primeiro na rede local
Teste na LAN com IPv4 privado e porta do jogo. Para jogadores externos encaminhe apenas UDP se roteador e provedor permitirem. Um relay TCP Minecraft não suporta automaticamente UDP Palworld. Confira os termos do relay. Nunca exponha a porta TCP de administração REST em roteador, túnel ou VPN pública. Porta aberta não prova participação real no jogo.
4. Alterar conteúdo com segurança
Use ajustes Palworld e versões compatíveis. TomoNode consulta REST em 127.0.0.1, mas a escuta do PalServer também precisa de proteção pelo firewall. PalWorldSettings.ini pode conter senha administrativa e deve ser tratado como confidencial. Pare com segurança e preserve mundo e configurações antes de atualizar. TomoNode não é produto Pocketpair ou Valve.
5. Fazer um backup recuperável
Registre servidor, versão e pasta do backup. Salve e pare antes de copiar manualmente. Guarde mundo, ajustes e extensões necessárias juntos. Uma cópia no mesmo disco não protege contra falha dele. Aguarde o backup da app terminar. Antes de restaurar, preserve o estado atual e confira data e integridade. Inicie e verifique uma construção ou inventário conhecido no jogo. A interface de agendamento continua em desenvolvimento.
6. Isolar a causa do problema
Leia o primeiro erro relevante do PalServer.exe no log de inicialização. Diferencie download incompleto do SteamCMD de falha após instalar. Antes de tentar novamente confira espaço, permissão de gravação e conexão à fonte oficial sem sobrescrever mundos ou ajustes. Verifique conflitos da porta UDP do jogo. Teste um cliente compatível primeiro no PC anfitrião, depois na LAN e por último externamente. Se apenas o acesso externo falhar confira destino UDP, firewall, CGNAT, NAT duplo e suporte UDP do relay. Não exponha a porta REST nem desative todo o firewall. Alinhe versões do cliente e servidor. Observe CPU, memória e disco e altere um ajuste por vez. Envie ao suporte versões, passos e erro com dados ocultados, sem senhas, IPs ou dados de jogadores.