1. Escolher o servidor
Confira edição e versão de cada jogador. Java normalmente entra em um servidor Java e Bedrock em Bedrock Dedicated Server. Vanilla serve para mundos sem modificações e Paper para plugins. Fabric, Forge e NeoForge precisam de versões compatíveis do jogo e carregador. Crossplay com Paper e Geyser exige configuração separada e UDP. TomoNode não inclui uma licença de Minecraft.
2. Criar no TomoNode
Abra Novo servidor e selecione Minecraft, edição, tipo e versão. Escolha uma pasta dedicada gravável com espaço para mundo e backups. Revise o diagnóstico sem alocar toda a RAM. Servidores Java precisam de Java compatível; Bedrock não usa Java. Se faltar Java, confira origem e licença do Temurin antes de aprovar. Leia e aceite pessoalmente o EULA. Inicie ao terminar e aguarde o log indicar prontidão.
3. Testar primeiro na rede local
Teste Java no PC host com localhost e a porta configurada. Outro dispositivo na LAN usa o IPv4 privado do host. Bedrock usa a porta UDP correta. Resolva o acesso local primeiro. Amigos externos precisam de relay compatível ou encaminhamento do protocolo do jogo. CGNAT, firewall e condições do serviço podem impedir acesso. Não desative o firewall inteiro.
4. Alterar conteúdo com segurança
Mods precisam de carregador compatível, plugins de um servidor como Paper e datapacks do mundo correto. Em Extensões confira versão, dependências e suporte ao servidor antes de aprovar o plano Modrinth. Mods exclusivos de cliente não pertencem ao servidor; alguns também precisam estar nos clientes. Pare e faça backup antes de alterar a combinação. Teste uma mudança por vez e respeite as licenças.
5. Fazer um backup recuperável
Registre servidor, versão e pasta do backup. Salve e pare antes de copiar manualmente. Guarde mundo, ajustes e extensões necessárias juntos. Uma cópia no mesmo disco não protege contra falha dele. Aguarde o backup da app terminar. Antes de restaurar, preserve o estado atual e confira data e integridade. Inicie e verifique uma construção ou inventário conhecido no jogo. A interface de agendamento continua em desenvolvimento.
6. Isolar a causa do problema
Leia o primeiro erro concreto. Java incompatível requer uma versão adequada, EULA sua aceitação e conflito de porta uma porta livre. Teste host, LAN e depois Internet. Para lag, observe CPU, memória e armazenamento e mude uma opção ou extensão de cada vez. Informe versão, jogo e passos sem logs completos, IP, senhas ou dados de jogadores.