TomoNode

Palworld — Crear en TomoNode

Actualizado el 26 de octubre de 2026

1. Elegir el servidor adecuado

Elige Palworld Dedicated Server, no Minecraft. Comprueba la compatibilidad de versiones y plataformas de los jugadores. El servidor Windows usa un ejecutable nativo y UDP, no Java ni plugins de Minecraft. Consulta los requisitos actuales de Pocketpair. El diagnóstico propone valores iniciales y no garantiza una cantidad de jugadores.

2. Crear en TomoNode

Abre Nuevo servidor, elige Palworld y una carpeta propia. Distingue el puerto UDP de juego del TCP de administración REST. TomoNode instala el servidor mediante SteamCMD oficial con Steam App 2394010. Reserva espacio y tiempo para la descarga. Inicia tras completarla. Si falla, conserva el error y revisa espacio, conexión de descarga y conflictos de puerto.

3. Probar primero en la red local

Prueba desde un cliente compatible en la LAN usando IPv4 privada y puerto de juego. Para acceso externo redirige únicamente el UDP de juego si tu red lo permite. Un relay TCP para Minecraft no implica soporte UDP de Palworld. Revisa las condiciones del servicio. No expongas el TCP de administración REST mediante router, túnel o VPN pública. Un puerto abierto no demuestra que un jugador pueda entrar.

4. Cambiar contenido con seguridad

Usa ajustes de Palworld y versiones compatibles. TomoNode consulta REST en 127.0.0.1 pero debes proteger también la escucha de PalServer con el firewall. PalWorldSettings.ini puede contener la contraseña administrativa y es confidencial. Detén de forma segura y conserva mundo y ajustes antes de actualizar. TomoNode no es un producto de Pocketpair ni Valve.

5. Preparar una copia recuperable

Anota servidor, versión y carpeta de la copia. Guarda el mundo y detén antes de copiar manualmente. Conserva mundo, configuración y extensiones necesarias. Una copia en el mismo disco no protege de su avería. Espera a que la copia de la app termine. Antes de restaurar preserva el estado actual y comprueba fecha e integridad. Inicia y revisa una construcción o inventario conocido en el juego. La interfaz de copias programadas sigue en desarrollo.

6. Identificar la causa del fallo

Lee el primer error relevante de PalServer.exe en el registro de inicio. Distingue una descarga SteamCMD incompleta de un fallo al iniciar tras la instalación. Antes de reintentar revisa espacio libre, permisos de escritura y conexión con la fuente oficial sin sobrescribir mundos ni ajustes. Comprueba conflictos en el puerto UDP del juego. Prueba con un cliente compatible primero en el PC anfitrión, después en LAN y finalmente desde fuera. Si solo falla el acceso externo revisa destino de reenvío UDP, cortafuegos, CGNAT, doble NAT y compatibilidad UDP del servicio de retransmisión. No expongas el puerto REST ni desactives todo el cortafuegos. Iguala las versiones de cliente y servidor. Observa CPU, memoria y disco durante la carga y cambia un solo ajuste. Envía a soporte versiones, pasos y un error censurado, no contraseñas, IP ni datos de jugadores.

Problemas de inicio y conexión · Restaurar copias